查看原文
其他

Unite 2017 | 案例分享专场部分主题曝光

2017-04-06 Unity官方 Unity官方平台

Unite 2017 Shanghai即将于5月11 - 13日开幕,案例分享专场特邀来自业内不同规模游戏公司的多位嘉宾,从游戏架构、项目研发与转型、平台移植、网络同步等技术角度,到游戏机制、艺术设计以及游戏上线后的推广等非技术角度,带来为期一天半接近二十场的主题分享,全方位为参会者分享使用Unity开发无论何种规模的游戏并获得成功的实用经验。今天我们抢先为大家揭晓Unite 2017 Shanghai案例分享专场的部分精彩主题。


巨人网络 - 球球大作战客户端优化经验分享

巨人网络资深客户端软件工程师李东旭,将基于实时网络对战手游《球球大作战》,分享真对大量同屏对象同时渲染的客户端优化经验。




祖龙娱乐 - Unity开发重度回合制手游《梦幻诛仙》经验分享

祖龙娱乐引擎部技术研究组总监王远明,将带来基于Unity开发重度回合制手游《梦幻诛仙》的开发技术经验与优化手段分享,这些经验也同样适用于其它类型的游戏。


米哈游 - Unity 5中的次世代卡通渲染技术

上海米哈游网络科技股份有限公司技术总监贺甲,将通过对《琪亚娜·极乐净土》卡通渲染MV视频的制作过程讲解与分析,揭示如何在Unity 5中实现高品质的次时代卡通渲染效果。



蓝港互动 - MOBA游戏里的网络同步技术

本次演讲将由蓝港互动集团有限公司《闹闹天宫》项目主程陈实,分享如何做好MOBA类游戏逻辑层的编码工作,结合游戏本身,来为大家分享在使用帧同步方案中可能遇到的问题。


欢乐互娱 - 《龙之谷》性能优化点滴

欢乐互娱技术引擎开发工程师庞池海,将从Unity的渲染控制、代码内存控制等方面,结合《龙之谷》开发中的一些实际案例分析,来讲述如何优化一款3D手游。

完美世界 - 如何连续做出成功产品:从《天龙3D》到《诛仙手游》

本次演讲将由完美世界SVP佟庆,为大家分享一款成功产品的影响因素,结合《天龙3D》、《诛仙手游》作品,分析团队实力、IP、运营等对游戏产品的重要性。并探讨经典端游IP如何向手游转变,在端游基础上继承和创新兼容并蓄来更好地服务手游用户。



盛大游戏 - 经典、现代、未来 — 盛大游戏使用Unity引擎的三种方式

盛大游戏技术中心总监徐峥,将带来盛大游戏使用Unity引擎的三种方式,从研发全局的角度分享如何利用Unity引擎加快整体项目的开发进度,这些经验对于中小型团队也具有借鉴意义。


幻刃网络 - Unity独立游戏开发 

上海幻刃网络科技有限公司技术总监凤翔,将分享基于Unity进行2D动作游戏《ICEY》的设计与开发。《ICEY》研发耗时两年,上线Steam后好评率高达94%。



魂世界 - 和Unity走向世界:全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享


魂世界创始人宋晓啸,以及技术总监钱康来,将结合自研经验分享如何使用Unity3D平台技术高效提升跨平台精品移动游戏的研发效率;并通过其全球中轻度精品游戏发行案例,结合UnityAds视频广告服务以及YoMob变现优化服务,分享其在全球视频广告变现优化方面的经验。


平塔动画 - 在游戏引擎的VR环境中探索视听语言

平塔动画联合创始人及导演米粒,将通过使用Unity制作的实时渲染全沉浸式的VR动画电影《拾梦老人》,分享在游戏引擎的VR环境中探索视听语言。



真有趣 - 中国页游团队如何使用Unity转型手游开发

真有趣制作人叶斌,将基于3个项目的研发与转型历程,分享页游团队如何利用Unity引擎快速转型为手游开发,从技术与创意等多个角度分享真有趣的现阶段成果与未来期望。


变色龙网络 - 独立团队游戏开发技巧

厦门变色龙网络科技有限公司游戏制作人何斌,将基于2D动作RPG游戏《Lost Castle》 开发过程中总结的一些问题、技巧和思路,从技术与非技术两个方面进行小团队使用Unity引擎开发游戏相关的经验分享。 



中创泰科(北京) - Unity手游保护措施

中创泰科(北京)科技有限公司技术总监黄飞,将介绍手游面临的各种安全风险、游戏外挂的种类和实现的一些原理和技术,并以此提出针对Unity手游的保护措施。


今天的案例分享专场部分主题就为大家揭晓到这里,关于Unite 2017 Shanghai更多技术内容与详细日程持续曝光中,请继续保持关注!


更多Unity活动


2017 Unity技术路演第二站即将到访重庆、西安、成都及北京,首站重庆开幕倒计时1天,各地Unity开发者们快来报名吧!




点击“阅读原文”抢购Unite 2017 Shanghai通票!

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存